문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파괴왕 휴톤 (문단 편집) === LC + RC: 서든 어퍼 === ||전방으로 전진하며 어퍼컷을 날립니다. ||쿨타임: 8초|| || {{{#blue 270}}} + {{{#purple 1.35 공격력}}} ||대인 1.00 [br]건물 1.05|| [[파일: huton upper.gif]] >'''어퍼!''' 핵펀치가 없을 때 휴톤의 딜을 책임지는 돌진형 반슈아 기술이자 배달 콤보의 시작. '바야바를 선타기로 활용한다'는 휴톤에 대한 일반적인 인식과 달리 사실 바야바의 공격적인 활용은 당장 적의 움직임을 끊어서 이후 핵펀치 연계가 가능하거나[* 회피기 없는 적 딜러가 함부로 걸어다니다 휴톤의 눈에 띈 순간 등] 혹은 적의 딜로스를 내야 하는 중요한 상황[* 적 원캐가 아군 탱커를 무시하고 프리딜을 하는 순간, 적 근딜이 프리딜 하는 순간 등]에서나 사용하는 편이고, 평소에는 터벅터벅 걸어다니며 안면가드의 깡 방어력과 어퍼의 돌진 슈아 및 잡기 연계 능력을 기반으로 플레이하는 것이 탱 휴톤 플레이의 기본이 된다. '''어퍼를 내지르기 전에 슈퍼아머가 붙어있고''' 전진 거리가 꽤나 길기 때문에 선타, 혹은 기상 싸움에서 어느정도 거리를 벌려두고 스킬을 맞아가면서 카운터를 내는 방식으로 주로 사용된다. 적에게 카운터펀치를 먹이는 공격적인 활용만이 아니라 적의 화망으로부터 빠져나가야 하는 순간에도 응용할 수 있다. 공격범위는 연습장 기준 전방 170 좌우 80 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 선타를 잡는 기술이지만 공격력이 높은 편에 속하는데, 휴톤의 기본 스펙도 높을 뿐더러 서든 어퍼의 단순 계수로만 따졌을 때 역시 일렉버스트를 켠 레이튼의 썬더클랩과도 견줄 만큼의 공격력을 지녀서 높은 대미지를 뽑아낼 수 있다.[* 단 이쪽의 경우 선딜레이나 전진 거리, 범위 등에서 밀리며 기절이 붙어있지 않기 때문에 비교하기는 힘들다.] 또한 높은 대미지로 철거반이나 센티넬을 잡을 때도 유용하기 때문에 휴톤의 성장력에도 크게 기여를 하는 기술이기도 하다. 1장갑에 2링중 1링만 사도 회피만 안뜨면 센티넬이 어퍼에 원킬나는 수준. 하지만 서든 어퍼에서 정말 큰 의의는 바로 명중후 연계다. 주로 사용되는 연계는 어퍼 후 잡기로 아군에게 배달하는 것으로 아이작의 데드맨 크라우칭 후 평타or 레이지런, 제키엘의 단죄 후 참혹한 인도 배달보다도 빠르게 적을 아군 쪽으로 넘겨줄 수 있다. 이전에는 어퍼의 경직이 적어서 어퍼 잡기가 확정이 아니었지만 10% 스턴을 없앤 대신[* 과거 사이퍼즈는 확률성 상태이상 스킬이 많아서 상태이상이 터지느냐 안 터지느냐에 따라 희비가 갈리는 일이 잦았는데, 이것이 액션 게임에 부적절하다고 판단한 개발진이 대규모 패치로 확률성 스킬들을 거의 다 갈아 엎었다.] 경직을 늘려주어 칼같이 연계하면 잡기가 확정으로 들어간다. 배달 콤보외에도 아예 빠르게 딜러를 잘라내기 위해 서든 어퍼-핵펀치 연계도 굉장히 자주 사용되는데, 상대방이 이동기가 없는 타라, 나이오비나 까미유, 엘리 등의 캐릭터라면 갑작스럽게 내질러서 제거할 수 있다. 이때 유념할 것은 서든 어퍼를 깊숙히 꽂지 않으면 거리가 벌어져서 핵펀치를 피할 수 있게되기 때문에 최대한 접근해서 서든 어퍼를 명중시켜야 한다는 것이다. 이렇게 유용한 기술이지만 단점이 굉장히 명확한데, 슈퍼아머가 붙어있을 뿐 속도 자체는 굉장히 느리기 때문에 잡기에 굉장히 잘 잡힌다. 도일의 캐논 어퍼랑 비교해보아도 확연히 느려서 휴톤이 서든 어퍼를 사용하는 것을 보고 잡기를 사용해도 무력하게 잡히는 것을 볼 수 있다. 때문에 기상싸움에서 단순히 선타로 쓰기에는 수준대가 높아지면 높아질수록 무리가 있다. 따라서 서든 어퍼를 명중시키려면 옆이나 뒤를 잡거나, 슈퍼아머를 이용해서 카운터를 노려보거나, 아군과의 연계로 사용하거나 상대 기상시 1초정도 눈치싸움을 하며 상대방의 잡기가 빠지는 것을 보고 질러야 한다. 어찌됐건 선타를 잡기 위해 사용하는 기술임에도 불구하고 상대방의 대응에 따라 무력하게 무너지는 기술이라는 점에서 현재 평가가 그다지 좋지 않은 기술이기도 하다. 그 외에도 역경직의 존재로 불리한 상황이 종종 연출된다. 3명의 적이 약간의 간격을 두고 서있다고 가정하고 서든어퍼를 시전할 경우 세명이 동시에 맞는 것이 아니라 순차적으로 '퍼버벅' 하고 타격된다. 여기에 역경직이 걸려 서든어퍼가 끝나는 시간이 길어지고 맨 처음 타격당한 적은 경직이 풀려 휴톤을 잡아버리기도 한다. 풀슈아 스킬이 아니라 스킬의 특정 구간에만 슈아가 있는 스킬이라 슈아파괴 현상의 대표적인 희생양이다.[* 비슷하게 잘 깨지는 스킬로는 도일의 더블 래리어트, 캐논 어퍼가 있다.] 특히 상술했듯이 숙련된 유저들은 짧은 슈아를 이용해서 상대의 기술을 씹고 반격을 노리려 하는데 중요한 순간에 슈아가 박살나는 경우가 부지기수. 그리고 서든 어퍼는 조준 유도의 영향을 크게받는 기술인데 기본적으로 느릿느릿하고 범위도 크지 않지만 조준 유도를 켰을 때 유도 성능이 굉장히 좋아 명중률이 크게 높아져서 휴톤을 운영할 때에는 조준 유도를 켜두는 것이 권장된다. 또한 마찬가지로 느리고 좁은 범위를 지닌 평타의 안정성도 높여주고 핵펀치도 보다 정확하게 에임을 맞춰주기 때문에 마다할 이유는 없다. 사실 선딜이 굉장히 긴데다가 다른 근접캐릭터들의 주력기술에 비교하면 계수도 형편없기때문에 핵펀치외에 이렇다할 딜링기가 없는 탱커휴톤이나 어거지로 써먹는것에 가까운기술이다. 여러모로 주력 기술로 써먹기에는 형편없는 스킬이라 휴톤의 저평가에 일조하는 스킬중 하나이다. 선딜을 보고 잡기로 잡을 수 있는 수준저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기